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Piauí é destaque na Campus Party Weekend com revolução tecnológica

A revolução educacional e tecnológica da rede pública do Piauí foi um dos temas em destaque no segundo dia da Campus Party Weekend, realizada no Centro de Convenções de Teresina, neste sábado (11). O secretário de Estado da Educação, Washington Bandeira, foi um dos palestrantes do evento e apresentou os avanços da transformação digital que ocorre nas escolas da rede estadual.

 

“Quando se trata de revolução tecnológica na educação geralmente associamos a realidades de países desenvolvidos, no entanto, esse avanço tem ocorrido de forma concreta no Piauí. A transformação digital conduzida pela Seduc tem projetado o estado como uma referência internacional, com iniciativas inovadoras que colocam os estudantes da rede pública na vanguarda do conhecimento e da tecnologia e preparados para o futuro”, afirmou o gestor

O stand da Seduc na Campus Party mostrou na prática o tema central da palestra, sendo um dos espaços mais interativos da feira. No local, os visitantes podiam ver de perto como a tecnologia está presente no dia a dia das escolas da rede estadual e como os estudantes estão aplicando o que aprendem em projetos reais, com impacto social e educacional.

O estudante Luizmário Leal Eremita, do 2º ano do Ensino Médio do Centro Estadual de Tempo Integral (Ceti) Luís Ubiraci de Carvalho, de Vila Nova do Piauí, apresentou o projeto “Educa Pé-de-Meia Digital”, uma plataforma criada para promover a educação financeira entre jovens beneficiários do Programa Pé-de-Meia e falou sobre a experiência vivida no evento de tecnologia e empreendedorismo.

“A plataforma foi pensada para ajudar os estudantes a entenderem mais sobre finanças e usar bem o benefício do Pé-de-Meia. Estar no Campus Party está sendo uma experiência incrível, estamos conhecendo novas tecnologias, trocando ideias e aprendendo ainda mais. Isso amplia nossa visão e incentiva a continuar criando soluções para a escola e para a vida”, destacou.

O público que visitou o estande da Seduc pode participar de atividades imersivas, como experiências com óculos de realidade virtual, produção de objetos em impressoras 3D com material biodegradável, uso do Telescópio Saturn Janes, que leva o estudo da astronomia para dentro das escolas, além de demonstrações práticas de robótica e inteligência artificial. Também houve quiz interativo sobre tecnologia, inovação e games e apresentação da plataforma digital de ensino de inglês utilizada na rede estadual.

Fonte: Secom

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